|
רולטה צרפתית הוא משחק רולטה אירופאית עם אפס יחיד, אשר כולל גם את חוק הכלא. חוק זה מאפשר לשחקן לשמור על ההימורים החיצוניים השווים שלו כאשר הכדור נעצר על אפס (0 ירוק), או לנסות הימור של הכל או כלום בסיבוב הבא.
היסטוריה:
"רולטה" נבעה מהמונח הצרפתי ל- "גלגל קטן". ואריאציות שונות של משחקי גלגלים קיימים כבר אלפי שנים. האגדה מספרת שהחיילים הרומאים היו הופכים את מרכבות המלחמה שלהם על מנת לשחק משחקים בגלגלים המסתובבים בתור אמצעי בידור בין מסעותיהם. אחרים טוענים כי נזירים הביאו את משחקי הגלגל מסין בתקופת ימי הביניים. על כל פנים, משחק הרולטה נהפך לנפוץ בכל אירופה כבר במאות 18 ו-19, במיוחד בצרפת ובמונטה קרלו.
כיום, נראה כי גלגל הרולטה הינו הסמל הבינלאומי המזוהה באופן החזק ביותר עם הזוהר, הריגוש, והיוקרה של משחקי הקזינו.
גלגל הרולטה הארופאי מחולק ל-37 חריצים שווים ברווח וממוספרים 0 ו- 1 עד 36. חריץ האפס הוא ירוק והמספרים האחרים הינם שחורים או אדומים. הגלגל היציב והשווה, שעשוי בדרך כלל מעץ מלוטש, מסתובב על ציר. הדילר מסובב את הגלגל בכיוון מסוים ומשחרר כדור שנהב קטן בכיוון ההפוך לסיבוב הגלגל, שם הוא מסתובב פעמים רבות עד אשר מאבד תאוצה ומאט. כאשר הכדור מאבד תאוצה, הוא נופל לכיוון מרכז הגלגל ומשתקע באחד החריצים. יתכן והכדור ימשיך לקפץ מחריץ לחריץ אך בסופו של דבר הוא ישתקע בתוך חריץ מסוים ויסיים את הסיבוב במשחק.
קסמו של המשחק נובע ממגוון האפשרויות והשילובים להימור ומהציפייה לראות באיזה חריץ הכדור ישתקע.
מהלכי המשחק:
השחקנים מניחים הימורים כנגד הבית על ידי הנחת אסימונים במשבצות השונות או על הקווים שבין המשבצות של לוח המשחק.
כפתור 'סובב' לא יהפוך לפעיל עד אשר לפחות הימור אחד הונח על לוח המשחק. השחקנים יכולים להניח הימורים נוספים, לשנות הימורים קיימים או להעביר אסימונים ממקום למקום. הכפתור 'הימור חוזר' מניח את אותו סכום אסימונים על אותו ההימור שביצעת בסיבוב הקודם. כאשר כל ההימורים הרצויים הונחו, השחקנים יכולים ללחוץ על כפתור "סובב" על מנת לשחרר את הכדור ולהפעיל את הגלגל. כאשר הכדור משתקע בחריץ מסוים, כל ההימורים מוסדרים.
תוצאת כל סיבוב מופיעה בלוח החישובים בצד השמאלי של המסך. כאשר התוצאות האחרונות שניתקבלו מופיעות למטה.
ההימורים מופסדים מוסרים מהשולחן והימורים זוכים משולמים לפי הפירוט בטבלה הבאה:
| טבלת התשלומים של משחק הרולטה |
|
| הימורים פנימיים |
הסתברות הזכייה |
| מספר בודד |
35:1 |
| פיצול - שני מספרים |
17:1 |
| שורה - שלושה מספרים |
11:1 |
| שלשה (שלושה מספרים) |
11:1 |
| פינה - ארבעה מספרים |
8:1 |
| שורה עליונה (ארבעת המספרים הראשונים 0, 1, 2, 3) |
8:1 |
| שורה - (ששה מספרים בשתי שורות צמודות) |
5:1 |
| הימורים חיצוניים |
הסתברות הזכייה |
| עמודות 1, 2 או 3 (12 מספרים) |
2:1 |
| תריסר ראשון, שני או שלישי |
2:1 |
| אדום או שחור |
1:1 |
| זוגי או איזוגי |
1:1 |
| חצי תחתון (18-1) או חצי עליון (36-19) |
1:1 |
הימורים פנימיים הם כל ההימורים המונחים ברשת המספרים על לוח המשחק. הם כוללים:
- מספר בודד - הנחת הימור על מספרים בודדים (כגון 0,4,23 או 35). הזכיות על מספרים בודדים מתקבלות ביחס של 35 ל-1.
- פיצול— הנחת הימור על הקו המפריד בין שני מספרים (כגון 2 ו-3, או 13 ו-16). אם הכדור נוחת על אחד מהמספרים הללו, הזכיות משולמות ביחס של 17 ל-1.
- שורה— הנחת הימור על הקו האנכי השמאלי הראשון בשורה מאוזנת של שלושה מספרים (כגון, 7, 8, 9). אם הכדור נוחת על אחד מהמספרים בשורה, הזכיות משולמות ביחס של 11 ל-1.
- שלשה—הנחת הימור על שלושה מספרים נוגעים. הימורי השלשות היחידים הם הצטלבות של (0, 1, 2) או (2, 3, 0). אם הכדור נוחת על אחד מהמספרים הנוגעים בהצטלבות של שלשה, הסיכויים משלמים ביחס של 11 ל-1.
- פינה— הנחת הימור על פינה המחברת 4 מספרים (כגון, 19, 20, 22, 23). אם הכדור נוחת על אחד מארבעת המספרים הללו, הזכיות משולמות ביחס של 8 ל-1.
- שורה עליונה— ארבעת הספרות העליונות (0, 1, 2, 3)אם הכדור נוחת על כול אחד מארבעת המספרים הללו, הסיכויים משלמים ביחס של 8 ל- 1. על מנת לבצע הימור זה, הנח אסימונים בצד השמאלי של הרשת בשורה האופקית המפרידה את נקודת ה- 0 מהשורה של 1, 2, 3.
- שורה— היא קבוצה של שישה מספרים בשתי שורות צמודות, וכולן נוגעות באותו קו ברשת המספרים. לדוגמא, 28, 29, 30 ו- 31, 32, 33 מהווים שורה. אם הכדור נוחת על אחד מששת המספרים בשורה, הזכיות משולמות ביחס של 5 ל - 1. על מנת להניח הימור על השורה, הנח אסימונים על השורה האופקית בקצה השמאלי של הרשת.
הימורים חיצוניים הם הימורים המונחים מחוץ לרשת המספרים בלוח המשחק. הם כוללים:
- עמודות— עמודה מאוזנת של מספרים ברשת המספרים(לדוגמא: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). אתה מניח את ההימור מחוץ לרשת בתחתית העמודה, במשבצת המסומנת "2 ל- 1". אם כול אחד מהמספרים בעמודה עולה, הסיכויים משלמים ביחס של 2 ל- 1. אפס (0) אינו נחשב כחלק מהעמודה.
- תריסרים— התריסר הראשון, השני או השלישי, לא כולל מספרי אפס (כגון 12-1, 24-13 או 36-25 בהתאמה). אם הכדור נוחת על אחד מ- 12 המספרים הללו בתריסר, הזכיות משולמות ביחס של 2 ל-1.
- אדום/שחור— הימור על האם צבע המספר העולה יהיה אדום או שחור. זכיות משולמות ביחס של 1 ל-1.
- זוגי/איזוגי— הימור על בין אם המספר העולה יהיה איזוגי או זוגי (לא כולל 0). הימורים זוכים משלמים ביחס של 1 ל-1.
- עליון/תחתון— הימור על האם המספר הזוכה יהיה בחלק התחתון (1 - 18) או בחלק העליון (19 - 36). זכיות משולמות ביחס של 1 ל - 1.
לדוגמא, אם יש לך הימור זוכה בסך 20 דולר על מספר בודד (35 ל-1), אתה תקבל את סכום ההימור המקורי שלך בסך 20 דולר בחזרה ועוד את סכום ההימור כפול 35 (700 דולר) לזכייה בסך 720 דולר. כדוגמא נוספת, אם יש לך הימור זוכה בסך 100 דולר על הצבע האדום (סיכויים ביחס של 1 ל-1) אתה תקבל את סכום ההימור המקורי שלך בסך 100 דולר ועוד 100 דולר נוספים לזכייה בסך 200 דולר.
שחקנים אינם יכולים להמר על סכום גבוה מהסכום המקסימאלי המותר לכול הימור בודד בכל סיבוב של המשחק. ברולטה קיימות שתי מגבלות מקסימום: אחת עבור ההימורים הפנימיים ואחת עבור החיצוניים (ראה את טבלת "סוגי ההימורים" למטה). הגבלות ההימור והגבלות השולחן ממוקמות בחלקו המרכזי העליון של המסך. שים לב: ניתן להמר על סכום המקסימום יותר מפעם אחת בכל סיבוב.
| טבלת סוגי ההימורים ברולטה |
|
| הימורים פנימיים |
| מספר בודד |
| פיצול - שני מספרים |
| שורה - שלושה מספרים |
| פינה - ארבעה מספרים |
| שורה עליונה (ארבעת המספרים הראשונים 0, 1, 2, 3) |
| שורה - (ששה מספרים בשתי שורות צמודות) |
| הימורים חיצוניים |
| עמודות 1, 2 או 3 (12 מספרים) |
| תריסר ראשון, שני או שלישי |
| אדום או שחור |
| זוגי או איזוגי |
| חצי תחתון (18-1) או חצי עליון (36-19) |
האסימונים המונחים בלוח המשחק מציגים דוגמא לכל הימור:
חוק הכלא (En Prison)
"חוק הכלא" מאפשר לשחקן לשמור על מחצית מההימורים החיצוניים השווים שלו, כאשר תוצאת הסיבוב הינה אפס (0 ירוק), או לקחת הימור של הכל או כלום בסיבוב הבא:
- החוק תקף כאשר המספר המתקבל הוא אפס (0 ירוק)
- החוק תקף אך ורק עבור הימורים חיצוניים שווים (1:1):
- אדום
- שחור
- זוגי
- אי זוגי
- נמוך (1-18)
- גבוה (19-36)
עבור כל אחד מההימורים האלה יכול השחקן לבחור באחת מהפעולות הבאות:
- כניעה - העברת מחצית מההימור לדילר באופן מיידי ושמירה על החצי השני, או
- הנחת כל ההימור על כלא, שם הסכום יחכה עד לקבלת התוצאה הבאה שהיא אינה אפס.
- כאשר ההימור נמצא ב"כלא" השחקן יכול לבחור להניח הימור חוזר או הימור חדש עבור הסיבוב הבא.
- הימורים שהשחקן בחר לשים ב"כלא" מועברים לאיזור מיוחד שמוקצה עבור כך (לדוגמא: איזור "כלא" עבור הימורים על אדום).
- במידה והתוצאה הבאה היא גם כן אפס, ההימורים שב"כלא" מוחזקים שם עד לסיבוב הבא. אם הונחו הימורים שווים (1:1) חדשים עבור סיבוב זה, יכול השחקן לבחור בין "כניעה" או הוספת ההימור לאיזורי ה"כלא" המתאימים.
- התוצאה הראשונה שהיא אינה אפס תקבע עבור ההימורים המוחזקים ב"כלא". ההימורים שהוחזקו ב"כלא" ותואמים את תוצאת הסיבוב יוחזרו לשחקן ואלו שלא תואמים ישולמו לבית.
|